Дамы и господа, с сегодняшнего дня на территории Замка начинает функционировать игорный дом. Данное заведение позволит вам испытать себя в игре в кости. Какой именно? Это зависит от вас. Заведение предлагает вам "Ковенский Крэпс" и "Покер на Костях" (он же "Костяной Покер").Однако, никто не запрещает вам играть и в другие азартные игры. Вы даже можете забегать сюда и делать пару бросков просто на удачу, если вам того захочется, так что все зависит исключительно от вас.
Фирменной игрой заведения является "Ковенский Крэпс", так как именно он позволит вам полностью отдать себя в руки госпожи Удачи. Данная игра представляет собой модифицированную под специфику Замка версию классической игры Крэпс. Основное изменение касается продолжительности партии: классический Крэпс предполагает долгую партию, с набором и потерей очков (или фишек) в каждой игре, в то время как ковенский предполагает победу в течение одной игры. Это не единственное изменение, но ключевое. Однако, ничто не мешает вам договориться о большем количестве игр (то есть играть, скажем, до трех побед и т.д.), а то и вовсе играть по правилам классического Крэпса.
Заведение дает вам возможность бросать различное количество костей, от одной до пяти. Это предоставляет поистине огромные возможности для игры в кости. Наслаждайтесь!
1) в игре может участвовать неограниченное количество человек, но не менее двух; 2) игроки по очереди бросают две кости, если игрок при первом броске выбрасывает 7 или 11 - он побеждает, если 2, 3 или 12 - проигрывает, однако круг должен быть завершен! Другими словами, если первый игрок на первом броске выбросил 7 или 11 он не считается победителем, пока второй игрок (и все последующие, если игроков больше двух) не сделает свой бросок. То есть, если первый игрок на первом броске выбросил 7 или 11, второй игрок все равно бросает кости и, если он также выбросил 7 или 11 на первом броске (то есть оба игрока победили), тогда игра считается ничейной и её нужно переиграть. Если игроков больше двух (например, пять) и двое из них сделали победные броски на 7 или 11, а остальные трое выбросили что-то другое - остальные вылетают, а двое победителей начинают игру заново (т.е. снова пытаются выбросить 7 и 11) и играют, пока не определится окончательный победитель. С провальными бросками на 2, 3 и 12 все обстоит аналогично, даже если первый игрок на первом броске выбросил провальное число - остальные все равно кидают кости, т.к. они также могут выбросить провальное число. Если при первом броске нет тех, кто выбросил 7 и 11 - игроки переходят ко второму (и последующим) броскам. 3) если на первом броске не определился победитель (то есть игрокам выпало 4, 5, 6, 8, 9 или 10) - они должны выбросить то число, что выпало при первом броске до того, как выбросят 7. Например, ко второму броску осталось два игрока, при первом броске первый игрок выбросил 4, второй - 9. Теперь они по очереди бросают кости, первому нужно выбросить 4, второму - 9, кто выбросил свое число первым - тот и победил, а если выпало 7 - это автоматически означает проигрыш. Однако, как и при первом броске круг должен быть завершен и все игроки должны сделать свой бросок, так что даже при провальном или победном броске все еще возможна ничья.
1) в игре может участвовать неограниченное количество человек, но не менее двух; 2) игра длится ровно два раунда, задача игроков - собрать наилучшую комбинацию за эти два раунда; 3) в первом раунде каждый игрок, по очереди бросает ровно по пять костей, далее наступает второй раунд; 4) во втором раунде каждый игрок имеет право перебросить любое количество костей (т.е. от одной до всех пяти, если они его не устраивают). Предварительно игрок должен заявить, какие именно кости он перебрасывает. Например, игроку выпало 2, 2, 4, 5, 1, игроку не нравится результат трех костей, в этом случае он объявляет: "Перебрасываю 4, 5 и 1, бро_саю три кости!" (разумеется, объявляйте как вам удобно, это просто пример, главное, чтобы было понятно, какие кости вы перебрасываете). После чего игроку выпадает 3, 3, 5. Теперь его результат - это 2, 2 (те кости, что остались с первого раунда и которые он не перебрасывал), 3, 3, 5 - это его комбинация. Если игрока полностью устраивает результат броска в первом раунде и он не хочет ничего перебрасывать - он может просто сказать "Пас" и ход перейдет к следующему игроку; 5) порядок ходов во втором раунде аналогичен порядку ходов в первом раунде. По окончанию второго раунда определяется победитель; 6) побеждает тот игрок, чья комбинация самая сильная; 7) имеющиеся комбинации, в порядке от слабейшей, к сильнейшей с примерами: Пара (имеется два одинаковых значения, например: 2, 2, 3, 4, 1, у игрока есть две двойки - это пара); Две пары (аналогично, но есть две пары значений, например: 2, 2, 4, 5, 5); Тройка (имеется три одинаковых значения, например: 3, 3, 3, 5, 6); Стрит (это числа подряд, например: 1, 2, 3, 4, 5); Фулл-хаус (пара и тройка одновременно, например: 4, 4, 5, 5, 5); Каре (четыре одинаковых, например: 3, 3, 3, 3, 5); Покер (сильнейшая комбинация, все одинаковые, например: 1, 1, 1, 1, 1). 8) если комбинации игроков равны, побеждает та, чья сумма выше, например Фулл-хаус 1, 1, 2, 2, 2 (в сумме 8) слабее чем Фулл-хаус 2, 2, 4, 4, 4 (в сумме 16), со всеми остальными комбинациями работает аналогичное правило. Если комбинации абсолютно равны (то есть равны даже по сумме) - это ничья.
Ниже приведен перечень команд для бросков костей. За каждым броском следит наш Дворецкий. Разумеется, все команды необходимо использовать без подчеркнутого пробела (здесь он используется, чтобы Дворецкий не реагировал на данное сообщение).
Одна кость: бро_саю одну кость, Бро_саю одну кость, бро_саю кость, Бро_саю кость, бро_саю 1 кость, Бро_саю 1 кость; Две кости: бро_саю кости (упрощенная, удобно для Крэпса), Бро_саю кости (упрощенная, удобно для Крэпса), бро_саю две кости, Бро_саю две кости, бро_саю 2 кости, Бро_саю 2 кости; Три кости: бро_саю три кости, Бро_саю три кости, бро_саю 3 кости, Бро_саю 3 кости; Четыре кости: бро_саю четыре кости, Бро_саю четыре кости, бро_саю 4 кости, Бро_саю 4 кости; Пять костей: бро_саю покер (удобно для Костяного Покера), Бро_саю покер (удобно для Костяного Покера), бро_саю Покер, Бро_саю Покер, бро_саю пять костей, Бро_саю пять костей, бро_саю 5 костей, Бро_саю 5 костей.
P.S. Вы можете играть на интерес, делать ставки или даже выяснять отношения через игру, дело ваше, вас никто не ограничивает. Напоминаю, что в случае игры на ауреи передавать награду победителю нужно через казначея.
Нуууу, от игры я не в восторге. По факту смысла от неё нет, ибо там такая же чистейшая удача как и в монетке. Ты как игрок ни на что не влияешь. Проще и элегантнее выкидывать монетку по очереди на выбывание, даже если вас 3 сотни человек.
Но за механизм Кору респект! Однако, как по мне игорный дом не будет пользоваться популярностью.
Я бы просто прикрутил бросание монетки на все темы форума или в трактир (лучше везде). И это было бы супер круто и элегантно. Меня зовут Зойдберг! Джон #$%@ Зойдберг!
Нуууу, от игры я не в восторге. По факту смысла от неё нет, ибо там такая же чистейшая удача как и в монетке. Ты как игрок ни на что не влияешь.Проще и элегантнее выкидывать монетку по очереди на выбывание, даже если вас 3 сотни человек.
Ну хз, будь оно так, крэпс, думаю, не был бы одной из самых популярных игр в кости в мире, по которой даже сейчас делается чуть ли самое большое количество ставок во всяких тотализаторах. Все бы просто подбрасывали монетки. Крэпс ведь в принципе так и устроен, в нем все заточено на удачу.
Но я, в целом, не силен в костях, так что выбрал, по сути, ту игру, что мне показалась достаточно простой в освоении. Однако, как я и писал, можно же играть в любую. Вообще, если у вас есть идеи - скажите, чего вам больше нравится, игру всегда можно и заменить или добавить дополнительную. Требование, по сути, только одно: должно быть фиксированное количество кубов на бросок. Ну, то есть, если вы кидаете 3 куба, вы всегда должны кидать три куба. Если начинаются истории в духе "сперва надо бросить 3, а затем можно на выбор перебросить 1-2 или все три" - тут уже начинаются сложности. И сложности даже не столько с реализаций (в принципе, притянуть дополнительные команды на разное количество кубов не сложно), сколько с логикой, потому что ничего не мешает человеку сказать "перебрасываю 1 куб" до того, как он даже сделал основной бросок всеми тремя кубами и дворецкий на это отреагирует. И выглядеть это будет странно. С другой стороны, если всех это устраивает - можно и так. Можно даже, наверное, как-то с точки зрения логики обыграть переброс кубов, чтобы он не выглядел странно.
Насчет монетки также решайте сами. Меня Тара попросила сделать бросок монетки здесь, поэтому я добавил сюда. Но имейте ввиду, что если сделать бросок монетки везде - потребуется убрать упрощенную команду. То есть, вместо "Бро_саю монетку" делать как и везде, "Дворецкий, бро_саю моентку", потому что иначе дворецкий будет реагировать на эту фразу в любом контексте, даже если кто-то цитату из книги скинет и там что-то такое будет, в этой теме команда упрощена, потому что тут вряд ли такой текст всплывет в каком-то странном контексте, но если делать команду актуальной для всего форума - потребуется ее усложнить, как и все прочие.
Всё в мире меняется, и это сообщение тоже - Korelius - Понедельник, 27.10.2025, 12:27
Тара, идея твоя, а еще ты - Президент, так что тебе и решать, как будет работать монетка, только здесь (с упрощенными командами) или по всему форуму (тогда ко всем командам еще добавится обращение Дворецкий и будет "Дворецкий, бро_саю монетку") как это сделано в обычных командах.
Korelius, Так уже сделал. Куда убирать то. Я просто за то, чтобы добавить монетку в трактиры или везде. Мало ли какие споры возникнут.
А касательно той игры - наверное в неё важно кидать кости вручную? Тогда наверное чуть интереснее. Не люблю игры рассчитанные на удачу просто.
Кор, а вот эта штука случайно не работает? https://zornet.ru/forum/123-9243-1 Я пытался создать сайт на юкозе но там какой-то антиспам отсекает. Меня зовут Зойдберг! Джон #$%@ Зойдберг!
Это иногда нужно для быстрого и публичного принятия решений. Очень удобно ) Если можно повесить везде, я только за, потому что ситуация, где она понадобится может действительно возникнуть в любой теме (просто о таком я постеснялась просить.. итак жирно!) Упоминание дворецкого - хороший компромисс. всеобъемлющая пустота и ничего святого
Всё в мире меняется, и это сообщение тоже - ТараФонКляйн - Понедельник, 27.10.2025, 13:48
Винил бы дублитары, если не время публикации. Дублитар, что за физическая виличина? Вы только что начали читать сообщение, которое вы сейчас заканчиваете читать.
Кор, а вот эта штука случайно не работает?https://zornet.ru/forum/123-9243-1 Я пытался создать сайт на юкозе но там какой-то антиспам отсекает.
Понятия не имею насчет этого. У юкоза все просто: хочешь php - покупай платный тариф. Вероятно, они блочат любые попытки привинтить php в обход покупки.
Я могу и вторую игру прикрутить. И там даже не все будет зависеть от удачи и надо будет немножко думать)
Но, вероятно, опять все результаты перероллятся. А, возможно и вовсе текст команд станет другим и старые генерации пропадут. Зато у вас появится что-то чуть более "интеллектуальное".
ТараФонКляйн, у тебя показывает, что дымка выкинула решку? Хм, тут, возможно, нужно обновить кэш. Может быть у тебя закэширована другая версия скрипта, я же его вчера правил раз 5.