Дамы и господа, с сегодняшнего дня на территории Замка начинает функционировать игорный дом. Данное заведение позволит вам испытать себя в игре в кости. Какой именно? Это зависит от вас. Заведение предлагает вам "Ковенский Крэпс" и "Покер на Костях" (он же "Костяной Покер").Однако, никто не запрещает вам играть и в другие азартные игры. Вы даже можете забегать сюда и делать пару бросков просто на удачу, если вам того захочется, так что все зависит исключительно от вас.
Фирменной игрой заведения является "Ковенский Крэпс", так как именно он позволит вам полностью отдать себя в руки госпожи Удачи. Данная игра представляет собой модифицированную под специфику Замка версию классической игры Крэпс. Основное изменение касается продолжительности партии: классический Крэпс предполагает долгую партию, с набором и потерей очков (или фишек) в каждой игре, в то время как ковенский предполагает победу в течение одной игры. Это не единственное изменение, но ключевое. Однако, ничто не мешает вам договориться о большем количестве игр (то есть играть, скажем, до трех побед и т.д.), а то и вовсе играть по правилам классического Крэпса.
Заведение дает вам возможность бросать различное количество костей, от одной до пяти. Это предоставляет поистине огромные возможности для игры в кости. Наслаждайтесь!
1) в игре может участвовать неограниченное количество человек, но не менее двух; 2) игроки по очереди бросают две кости, если игрок при первом броске выбрасывает 7 или 11 - он побеждает, если 2, 3 или 12 - проигрывает, однако круг должен быть завершен! Другими словами, если первый игрок на первом броске выбросил 7 или 11 он не считается победителем, пока второй игрок (и все последующие, если игроков больше двух) не сделает свой бросок. То есть, если первый игрок на первом броске выбросил 7 или 11, второй игрок все равно бросает кости и, если он также выбросил 7 или 11 на первом броске (то есть оба игрока победили), тогда игра считается ничейной и её нужно переиграть. Если игроков больше двух (например, пять) и двое из них сделали победные броски на 7 или 11, а остальные трое выбросили что-то другое - остальные вылетают, а двое победителей начинают игру заново (т.е. снова пытаются выбросить 7 и 11) и играют, пока не определится окончательный победитель. С провальными бросками на 2, 3 и 12 все обстоит аналогично, даже если первый игрок на первом броске выбросил провальное число - остальные все равно кидают кости, т.к. они также могут выбросить провальное число. Если при первом броске нет тех, кто выбросил 7 и 11 - игроки переходят ко второму (и последующим) броскам. 3) если на первом броске не определился победитель (то есть игрокам выпало 4, 5, 6, 8, 9 или 10) - они должны выбросить то число, что выпало при первом броске до того, как выбросят 7. Например, ко второму броску осталось два игрока, при первом броске первый игрок выбросил 4, второй - 9. Теперь они по очереди бросают кости, первому нужно выбросить 4, второму - 9, кто выбросил свое число первым - тот и победил, а если выпало 7 - это автоматически означает проигрыш. Однако, как и при первом броске круг должен быть завершен и все игроки должны сделать свой бросок, так что даже при провальном или победном броске все еще возможна ничья.
1) в игре может участвовать неограниченное количество человек, но не менее двух; 2) игра длится ровно два раунда, задача игроков - собрать наилучшую комбинацию за эти два раунда; 3) в первом раунде каждый игрок, по очереди бросает ровно по пять костей, далее наступает второй раунд; 4) во втором раунде каждый игрок имеет право перебросить любое количество костей (т.е. от одной до всех пяти, если они его не устраивают). Предварительно игрок должен заявить, какие именно кости он перебрасывает. Например, игроку выпало 2, 2, 4, 5, 1, игроку не нравится результат трех костей, в этом случае он объявляет: "Перебрасываю 4, 5 и 1, бро_саю три кости!" (разумеется, объявляйте как вам удобно, это просто пример, главное, чтобы было понятно, какие кости вы перебрасываете). После чего игроку выпадает 3, 3, 5. Теперь его результат - это 2, 2 (те кости, что остались с первого раунда и которые он не перебрасывал), 3, 3, 5 - это его комбинация. Если игрока полностью устраивает результат броска в первом раунде и он не хочет ничего перебрасывать - он может просто сказать "Пас" и ход перейдет к следующему игроку; 5) порядок ходов во втором раунде аналогичен порядку ходов в первом раунде. По окончанию второго раунда определяется победитель; 6) побеждает тот игрок, чья комбинация самая сильная; 7) имеющиеся комбинации, в порядке от слабейшей, к сильнейшей с примерами: Пара (имеется два одинаковых значения, например: 2, 2, 3, 4, 1, у игрока есть две двойки - это пара); Две пары (аналогично, но есть две пары значений, например: 2, 2, 4, 5, 5); Тройка (имеется три одинаковых значения, например: 3, 3, 3, 5, 6); Стрит (это числа подряд, например: 1, 2, 3, 4, 5); Фулл-хаус (пара и тройка одновременно, например: 4, 4, 5, 5, 5); Каре (четыре одинаковых, например: 3, 3, 3, 3, 5); Покер (сильнейшая комбинация, все одинаковые, например: 1, 1, 1, 1, 1). 8) если комбинации игроков равны, побеждает та, чья сумма выше, например Фулл-хаус 1, 1, 2, 2, 2 (в сумме 8) слабее чем Фулл-хаус 2, 2, 4, 4, 4 (в сумме 16), со всеми остальными комбинациями работает аналогичное правило. Если комбинации абсолютно равны (то есть равны даже по сумме) - это ничья.
Ниже приведен перечень команд для бросков костей. За каждым броском следит наш Дворецкий. Разумеется, все команды необходимо использовать без подчеркнутого пробела (здесь он используется, чтобы Дворецкий не реагировал на данное сообщение).
Одна кость: бро_саю одну кость, Бро_саю одну кость, бро_саю кость, Бро_саю кость, бро_саю 1 кость, Бро_саю 1 кость; Две кости: бро_саю кости (упрощенная, удобно для Крэпса), Бро_саю кости (упрощенная, удобно для Крэпса), бро_саю две кости, Бро_саю две кости, бро_саю 2 кости, Бро_саю 2 кости; Три кости: бро_саю три кости, Бро_саю три кости, бро_саю 3 кости, Бро_саю 3 кости; Четыре кости: бро_саю четыре кости, Бро_саю четыре кости, бро_саю 4 кости, Бро_саю 4 кости; Пять костей: бро_саю покер (удобно для Костяного Покера), Бро_саю покер (удобно для Костяного Покера), бро_саю Покер, Бро_саю Покер, бро_саю пять костей, Бро_саю пять костей, бро_саю 5 костей, Бро_саю 5 костей.
P.S. Вы можете играть на интерес, делать ставки или даже выяснять отношения через игру, дело ваше, вас никто не ограничивает. Напоминаю, что в случае игры на ауреи передавать награду победителю нужно через казначея.
Скор у тебя есть кубик из шести граней, с обозначением каждой из них от одного до шести. теоретически кубик может выпасть на любую и вероятность тому 1/6. Имея один бросок какова вероятность того, что ты выкинешь грань 1 или 2 (теоретически) из всех шести? тебе не кажется, что шанс выпадения 1/3 будет (1/6+1/6)?
Это не взаимоисключающие события, у тебя может выпасть как 1 так И 2, и у каждого вероятность 1/6. вот и сплюсуй эти вероятности Вы только что начали читать сообщение, которое вы сейчас заканчиваете читать.
Всё в мире меняется, и это сообщение тоже - клав-клав-клав - Пятница, 07.11.2025, 18:05
каждая пара не зависит от выпадения другой и с ней не складывается. Больше того. Каждый кубик выпадет независимо от другого. При выпадении двух кубиков может выпасть 36 комбинаций. Его устроит 6 из них.
ты складываешь не сами числа, ты складываешь вероятности. И шанс на выпадение нужной вероятности при переброске двух кубиков у него больше чем при переброске одного.
Как комбинации у него должны выпасть для победы:
1. при переброске одного ему надо было только две грани из шести.
2. При переброске двух кубиков ему надо было словить, или любой дубль, или тройку любым из двух кубиков!
И вероятность того что он словит второй вариант у него больше чем то что он словит первый вариант. Вот не заставляй вспоминать школьный курс и считать Вы только что начали читать сообщение, которое вы сейчас заканчиваете читать.
Всё в мире меняется, и это сообщение тоже - клав-клав-клав - Пятница, 07.11.2025, 18:47
1. при переброске одного ему надо было только две грани из шести.2. При переброске двух кубиков ему надо было словить, или любой дубль, или тройку любым из двух кубиков!
Сейчас приду посчитаю E dct[ tcnm ghfdj yf cdjt vytybt %)
Всё в мире меняется, и это сообщение тоже - Skoragh - Пятница, 07.11.2025, 20:00
Тебя не смущает, что в первом случае ему надо какой-то один из двух вариантов граней из шерсти?И во втором варианте тоже его устраивает два исхода (дубль или тройка). Как будто ничего не меняется, не?
не Скор, это правила покера. Я пытался оценить вероятность выпадения разных комбинаций выше моего сета при броске одним кубиком и при броске двумя кубиками. И я настаиваю на том, что при броске двумя кубиками у Ава было больше шансов на выпадения комбинации выше моего сета, чем одним. 1- это что ему нужно было выкинуть одним кубиком, что бы побить меня (или 3 одним кубиком или 5 одним кубиком). 2- это что ему нужно было выкинуть двумя кубиками, что бы побить меня (или 3 одним из двух кубиков или дубль двумя кубиками (1-1, 2-2,...6-6)). Вы только что начали читать сообщение, которое вы сейчас заканчиваете читать.
Всё в мире меняется, и это сообщение тоже - клав-клав-клав - Пятница, 07.11.2025, 20:21
При замене одного кубика (4) - ему нужна пятерка. сет + пара. Шанс 16.67%
При замене двух кубиков его устроит 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, (6 вариантов из 36) Шанс выпадения каждого - все те же 16.67% Плюс тройка на каком-то кубике. Итого у меня получается 8 вариантов из 36. Верно? Шанс 22% E dct[ tcnm ghfdj yf cdjt vytybt %)
При замене одного кубика (4) - ему нужна пятерка. сет + пара. Шанс 16.67%
ему нужна или 5- тогда будет фулл хаус (33355) или 3 и тогда будет каре (3333 5) и обе комбинации бьют мой сет, поэтому то его вероятность и была 33 % Вы только что начали читать сообщение, которое вы сейчас заканчиваете читать.
Но если он меняет 2 кубика, его устраивает 11 вариантов событий из 36 (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, 3-1, 3-2, 3-4, 3-5, 3-6) Итого 30,56% А ты утверждал что второй выгоднее. E dct[ tcnm ghfdj yf cdjt vytybt %)
При замене двух кубиков его устроит 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, (6 вариантов из 36) Шанс выпадения каждого - все те же 16.67%Плюс тройка на каком-то кубике. Итого у меня получается 8 вариантов из 36. Верно? Шанс 22%
при переброске двух кубиков его устраивал или выпадение 3 одним из двух кубиков с получением каре (3333 и любая грань) или любой дубль с получением фул хауса (333 11, 333 22 и так далее), отдельно рассматривается ещё и дубли с двумя тройками Вы только что начали читать сообщение, которое вы сейчас заканчиваете читать.
Но если он меняет 2 кубика, его устраивает 11 вариантов событий из 36 (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, 3-1, 3-2, 3-4, 3-5, 3-6)Итого 30,56% А ты утверждал что второй выгоднее.
Ладно, пошёл вспоминать школьный курс, что бы посчитать. Могу и ошибиться с подсчётами, но я прав в вопросе про два кубика, там и правда шанс будет больше. не на много но больше, может 6 может 10 может 15, вот без понятия.
3-1, 3-2, 3-4, 3-5, 3-6- эти варианты надо задублировать, поскольку кубика два. Вы только что начали читать сообщение, которое вы сейчас заканчиваете читать.
Всё в мире меняется, и это сообщение тоже - клав-клав-клав - Пятница, 07.11.2025, 20:37
ух, с удовольствием закрыл вкладки с вероятностями. жуть как не хотелось вспоминать и считать, ленивый. Вы только что начали читать сообщение, которое вы сейчас заканчиваете читать.
Всё в мире меняется, и это сообщение тоже - клав-клав-клав - Пятница, 07.11.2025, 20:47
покерстар и фулл тилт покер, два сайта в которых я раньше зависал в техасский холдем, омаху не любил. От этого и есть немного понимание в покере на костях. Вы только что начали читать сообщение, которое вы сейчас заканчиваете читать.
Всё в мире меняется, и это сообщение тоже - клав-клав-клав - Пятница, 07.11.2025, 20:48
В следующий раз обязательно воспользуюсь этим важным знанием (нет, потому что в данном конкретном случае вероятность отличается действительно немного). Кукурузит.