Дамы и господа, с сегодняшнего дня на территории Замка открывается Арена! Она позволит вам насладиться битвами в качестве зрителя или участника, а также выяснять отношения между собой! Для присмотра за Ареной в Замок заселился особый житель, известный как "Мастер Арены", он будет следить за сражениями и комментировать происходящее. Приглашаем всех поучаствовать в боях! Музыкальная тема Арены
Разумеется, для участия в боях вам потребуется снаряжение. Как известно, различный хлам, который производят неизвестно где, не имеет никакой силы и ценности на территории Замка, поэтому, для участия в боях вам потребуется действительно качественная экипировка, а именно: ауреевое снаряжение, которое вы можете приобрести в "Золотой Лихорадке". Только оно способно предоставить вам достаточные возможности для выживания в боях. Не волнуйтесь насчет разнообразия, "Золотая Лихорадка" может предоставить вам вполне достойный выбор. И имейте ввиду, Мастер Арены тщательно следит за наличием у вас нужной экипировки, так что кричать, что вы готовы применить какое-то оружие, которого у вас нет - бесполезно. С особенностями боев, снаряжения и обзором конкретных элементов экипировки вы можете ознакомиться ниже.
Сражаться довольно просто, поверьте, хотя на бумаге все может показаться запутанным. Все бои завязаны на применение оружия, для активации которого вы используете определенные команды-триггеры, после чего Мастер Арены сообщает вам, что произошло (та же система реакций, что у Дворецкого). Собственно, весь бой и проходит через использование таких команд. Вы просто считаете свои характеристики перед боем, а затем применяете активный предмет и считаете, сколько у противника осталось здоровья (hp), после чего ходит противник и делает тоже самое. Так как мы ограничены в плане технических возможностей, считать свои характеристики, полученный урон и следить за тем, как ваши характеристики меняются вам придется самим, однако все остальные расчеты (шансы на попадание, срабатывание особых эффектов, выбор конкретного эффекта и т.д.) происходят автоматически.
Краткий пример. Есть боец №1 и боец №2, пускай у обоих будет 5 брони, все сопротивления равны 1 и по 50 здоровья. Боец №1 атакует, допустим, шпагой защитника. Он просто пишет этой теме "Ата_кую шпагой защитника" (разумеется, здесь и далее подчеркнутые пробелы стоит игнорировать и писать без них), появляется сообщение, что он нанес, допустим, 13 физического урона и 3 урона воздухом. Боец №2 считает, "По мне прилетело 13 физического урона, а у меня 5 брони, это значит 13 - 5 и я получил 8 физического, а еще там 3 урона воздухом, а у меня сопротивление равно 1, значит 3 - 1 равно 2. Итого в сумме я получил 8 + 2 урона и теперь у меня осталось 40 ХП". Примерно так это и работает. То есть получается что-то вроде настолки, только в которой большая часть механик, вроде спасбросков и т.д. делается за вас автоматически, а вам остается только следить за своими характеристиками и считать, сколько у вас осталось здоровья.
Ну а в целом в боях используются разные механики, там есть и шансы на попадание, и криты, и разные особые эффекты, но, как я и говорил, все это просчитывается автоматически и не создает головной боли. Вы будете видеть только итоговые значения урона, который в вас прилетел или которой вы нанесли и вам нужно просто отнимать от него броню и сопротивления, а остаток вычитать из здоровья. Будь у меня возможность - я бы и это автоматизировал, но такое можно написать только на php, а у нас в доступе только js. Да, еще забыл сказать, что также встречается неблокируемый урон. Это урон, который проходит целиком и не снижается ни броней, ни сопротивлениями (грубо говоря, от того, что вы подвернули ногу вас не спасет ни доспех, ни магический щит, неблокируемый урон подразумевает что-то похожее). О том, что урон неблокируемый Мастер Арены всегда будет сообщать, так что не запутаетесь. Собственно, на этом все, по сути я описал весь "геймплей", остальное - это уже детали, какие-то из них вам могут быть интересны, какие-то - не очень, но базу вы теперь понимаете. А в других разделах я уже соберу что-то вроде полного мануала. Погружаться в него или нет или насколько сильно погружаться - решайте сами.
И не забывайте, что вы вольны прекратить абсолютно любой бой в любой момент времени. Разумеется, тогда вам автоматически засчитывается поражение, но имейте ввиду, что досрочно завершить бой вам никто не запрещает.
Весьма условно триггеры можно разделить на 4 типа: обычные атаки, усиленные атаки, уклонения и "прочее". Ниже расскажу чуть подробнее о каждом из них.
Обычные атаки - это стандартные атаки для данного оружия, они не имеют никаких штрафов и для их применения используются стандартные команды, вроде "Ата_кую шпагой защитника".
Усиленные атаки - это атаки, которые обладают повышенным уроном, однако их применение влечет за собой потерю части здоровья. Это штраф, который не позволяет пользоваться только усиленными атаками и заставляет применять их осмысленно. В целом механизм работы такой: получаемый штраф примерно сопоставим с выгодой, которую вы можете приобрести, но существуют качели в ту или иную сторону. Пример: обычная атака наносит 10 урона и не имеет штрафов, а усиленная атака, в среднем, наносит 15 урона и её применение будет стоить вам 5 единиц здоровья. Однако, вы можете нанести усиленной атакой и 13-14 единиц урона и тогда "уйдете в минус", т.е. получите 3-4 урона сверх обычной атаки, но потеряете 5 здоровья. Возможна и обратная ситуация, вы потеряете 5 единиц здоровья, а усиленная атака нанесет 17 урона, то есть, вы "выйдете в плюс". И тут все зависит от везения. Усиленные атаки доступны не для каждого оружия, а только для основного, но об этом чуть ниже. Триггеры усиленных атак содержат плюс, собственно, по плюсу их и можно отличить. То есть, если триггер обычной атаки выглядит как "Ата_кую шпагой защитника", то триггер усиленной атаки для той же шпаги защитника выглядт как "Ата_кую+ шпагой защитника". Как видите, здесь добавился плюс, других отличий нет.
Уклонения - очень и очень ситуативная команда, которая позволяет вам избегать вражеского урона. Выгода от ее применения в целом сомнительна, так как на уклонение вы тратите свой ход, т.е. противник вас ударил, вы уклонились и снова наступает ход противника и теперь он снова вас бьет. Однако, уклонение может спасать в критических ситуациях. Например, когда противник использовал усиленную атаку, а ему еще и выпал крит под усилением и вы понимаете, что если эту атаку пропустить - вас размажут. Вот в таких случаях уклонение может помочь вам уцелеть. Но в целом вряд ли будет применяться часто и, вероятно, большинство из вас не будут им пользоваться в принципе, учитывая, что у уклонения еще и небольшой шанс на срабатывание (всего 45%, т.е. в большинстве случаев попытка уклониться будет неудачной). Механика примерно следующая: противник атакует вас, вы видете, что его атака успешна и для вас крайне опасна и решаете уклониться, тогда вы используете триггер "Укло_няюсь" и, если уклонение успешно, урон от противника просто не засчитывается (можете не вычитаеть его из своего здоровья). У некоторых предметов, кстати, при применении могут срабатывать эффекты с автоматическим уклонением, но это уже нюансы.
Прочее - сюда входит все то, что не вошло в предыдущие типы, вроде использования особых предметов и навыков, останавливаться на этом сейчас нет смысла, тут нужно смотреть конкретные описания этих предметов и навыков.
Кроме того, у всех триггеров в описании есть звездочка, вот такая: *. Тут важно отметить, что триггеры прекрасно работают и без нее и, если вы сражаетесь между собой - она вам не нужна и не нужно пытаться писать ее в тексте триггера. О ней будет подробнее рассказано в разделе о монстрах.
Вся экипировка делится на два типа: активная и пассивная. Активная - это та, для которой существуют команды-триггеры, в первую очередь это, разумеется, оружие, но не только оно. Пассивная же - это та, которую вы не можете активировать и которая просто дает вам прибавку к характеристикам (уровню брони, количеству здоровья и т.д.). Здесь будет общая теория об оружии, которое является основной активной экипировкой.
И первое, что я должен отметить - это отсутствие ограничения на применение конкретного оружия в бою (и вообще любых активных предметов, а не только оружия). То есть у вас нет ограниченного количества "слотов" под оружие. Если вы купили в "Золотой Лихорадке", скажем, 5 разных мечей - вы можете применять любой из них в любой момент. Я просто не могу запретить вам сделать это чисто технически, так что, в рамках лора будем считать, что вы просто призываете оружие из своего хранилища. Тем не менее, я наложил определенные штрафы за использование оружия вне рамок своих сетов, чтобы ограничить возможность страдать фигней, вроде создания имба сборок (вида "возьмем небесный посох и броню магмы"). Штрафы стоит учитывать только если вы используете оружие в сочетании с предметами из "не своих" комплектов. Если же вы используете только оружие без остальной экипировки в принципе или с предметами из "родного" комплекта, но этот комплект собран лишь частично - штрафы применять не стоит.
Любое оружие обладает базовыми и особыми свойствами. Базовые свойства представляют собой стандартный урон, который оружие наносит при ударе. Этот урон неизменен и на него практически ничего не влияет. Однако, при нанесении удара существует вероятность того, что пробудятся особые свойства оружия, которые вызовут дополнительные эффекты. В большинстве случаев (но не всегда), дополнительные эффекты сводятся к росту урона на ту или иную величину, поэтому важен не только урон оружия, но и то, как часто у него пробуждаются особые свойства.
Другой важной характеристикой оружия является точность, так как у разного оружия различные шансы на попадание по цели, существуют довольно мощные, но не очень точные экземпляры, как и наоборот. Кроме того, оружие может наносить урон разных видов: физический, стихийный и смешанный. Физическому урону противостоит броня, стихийному - сопротивление, смешанному, соответственно и то и другое. Расчеты предельно просты, от физического урона вы отнимаете броню, от стихийного - сопротивления. То есть, если вам нанесли 5 урона огнем, а у вас сопротивление огню равно 2, значит вы получили только 3 урона огнем. С физическим уроном все аналогично, только от него вы отнимаете броню.
Как правило, в каждом комплекте предметов есть одно главное оружие. Оно вовсе не обязательно самое эффективное и высокое по урону, однако именно главное оружие обладает усиленными атаками, а также шансом на срабатывание особо мощного эффекта (т.е., у него есть "криты"). Чаще всего, в комплекте одно оружие имеет исключительно физический урон, а второе - смешанный. Оружие с физическим уроном обычно дальнобойное (луки, арбалеты и т.д.) и обладает большей стабильностью (выше шанс попасть, чуть меньший разброс урона), оружие со смешанным уроном, напротив, может чаще промахиваться, но и может выдать повышенный урон, кроме того, именно оружие со смешанным уроном, чаще всего, является главным и обладает усиленной атакой.
Также отдельно стоит сказать о кинжалах. Все кинжалы примерно одинаковы и они довольно слабы по своему базовому урону. У них также есть и свои срабатывающие эффекты, правда они тоже слабые. Кинжалы выполняют две функции: дают какие-то пассивные повышения, подобно прочей пассивной экипировке и обладают крайне высокой точностью. Поэтому кинжалы эффективны не в прямом бою, а при добивании. Например, когда у противника осталось буквально 1-2 здоровья и вам очень нужно его добить, т.к. если вы промахнетесь и наступит ход противника - он может вас уничтожить. Вот в таких ситуациях идеально использовать именно кинжал, он наносит небольшой, зато практически гарантированный урон и шанс на промах с ним минимален (но все же есть).
Ну и последнее, о чем здесь стоит сказать - это штрафы. Часть оружия обладает постоянными штрафами к сопротивлению (в частности, комплекты магмы и небес), это сделано для баланса и не позволяет данным комплектам быть слишком имбовыми. Единовременно применяется лишь один штраф. То есть, если сказано, что меч и арбалет дают по минус 2 к стихии воды, это не значит, что при полном комплекте у вас становится минус 4 к стихии воды, у вас остается минус два, так как считается, что единовременно вы используете только одно оружие.
Кроме того, существуют и особые предметы, которые также являются активной экипировкой, но об этом подробнее вы сможете узнать, изучая другие разделы.
Теперь перейдем к броне, кольцам, плащам и т.д. Здесь все просто, у них нет активных способностей, вместо этого они дают вам прибавку к каким-то параметрам. Это может быть броня, сопротивления или количество здоровья. Всего у вас имеется 7 слотов под пассивную экипировку: броня, шлем, сапоги, плащ, щит, кольцо, амулет. Это предметы, которые имеются в составе каждого комплекта. Иногда они могут называться несколько иначе (например, в комплекте пирата нет щита, зато есть перстень, по сути, это просто замена названия, предметов все равно 7).
Что еще важно знать: у комплектов имеются бонусы от ношения полного комплекта. Для их активации вам потребуется собрать полный вариант экипировки, то есть вам необходимо собрать все предметы, дающие пассивные и активные бонусы, включая кинжал. Если в комплекте есть особые предметы - их также нужно получить для активации бонуса комплекта. Некоторые комплекты обладают вариативной экипировкой, например, в них может быть два амулета или кольца - в этом случае для активации бонуса комплекта нужно собрать его целиком, т.к. цены в "Золотой лихорадке" плюс-минус сопоставимы и комплект с большим количеством предметов в сумме стоит примерно как его аналог с меньшим количеством предметов.
Этот раздел, по сути, просто "дежурный" и пишу я его скорее для себя. Полезной информации для участия в боях он не несет, так что можете на него сразу забить. Учитывая, что мы довольно сильно ограничены в техническом плане, у нас будет возникать ряд казусов. Поэтому тут я накидаю им, условно, "лорное объяснение".
Итак, пойдем по пунктам: 1) Призрачные воины. Тут все просто, вы можете в любой момент использовать любую команду-триггер и Мастер Арены это прокомментирует. Избежать этого и наложить какие-то ограничения никак нельзя. Так что если вы просто начнете тестировать предметы и использовать в теме разные триггеры, условно мы будем считать, что вы сражаетесь с манекенами или "призрачными воинами", которые не могут нанести вам урон и находятся на арене для того, чтобы вы могли потренироваться; 2) Условное поражение. По аналогичным причинам мы никак не можем отследить, в какой именно момент противник проиграл. Так что, если вы атакуете монстра и побеждаете его, вам ничего не мешает использовать соответствующий триггер и дальше и монстр продолжит реагировать. В этом случае будем считать, что вы атакуете уже другого монстра того же типа. 3) Условные атаки. Развивая п.1 и темы с "призрачными воинами". У некоторых предметов могут быть атаки, которые можно использовать только при определенных условиях. Тем не менее, у данных атак есть триггеры и я чисто технически не могу запретить их использовать просто так, в нарушение прописанных условий, поэтому, если она используется в бою с жителем замка, будем считать, что человек просто упоролся и прямо посреди боя пошел тренироваться на призрачных воинах, а если человек использует атаку против монстра и монстр реагирует - считаем это коллективной галлюцинацией и просто не учитываем, потому что даже притянутого за уши объяснения здесь нет. При использовании триггеров во время боя с монстром не на монстре - аналогично.
Пока на этом все. Если будут высплывать другие ляпы, требующие объяснения, этот раздел будет пополняться.
Здесь содержится описание каждого комплетка экипировки, учитывая, что кинжалы мало отличаются друг от друга, на их описании не будет делаться акцента и будут перечислены только основные виды оружия и их особенности, для кинжалов приводятся лишь команды-триггеры.
Один из элитных, мощных и самых дорогих комплектов. Обладает огромной броней, здоровьем и просто недосягаемым сопротивлением огню. Несмотря на это, отличается также и высоким уроном, так что если вы, прочитав "Танк" в описании роли решили, что это классический слабый, но "толстый" танк - вы ошиблись. Расплачивается за все это великолепие он скоростью, то есть особые эффекты у магмы срабатывают реже, чем у остальных комплектов, однако эти эффекты довольно мощные, что не позволяет ему проседать по урону. Также обладает высокой уязвимостью к стихии воды. Особый навык комплекта "Баш щитом" обладает неплохой точностью и довольно слабым уроном, однако имеет шанс оглушить противника. Баш также можно применять в ситуациях, когда важнее попасть, чем нанести большой урон. Комплект подходит тем, кто ценит высокую выживаемость и стабильный урон, при этом не гонится за шоу и фейерверками и готов мириться с тем, что особые эффекты будут срабатывать реже, чем это бывает "в среднем", (зато при срабатывании они будут весьма сильны). В награду за терпение такой герой получает возможность побеждать там, где любой другой бы проиграл.
Характеристики предметов:
Магма доспех: +3 брони +10 хп Магма сапоги: +1 брони +8 хп Магма плащ: +10 хп Магма шлем: +1 брони +10 хп Магма щит: +2 брони +8 хп Магма кулон: +1 сопротивление огню +8 хп Магма кольцо: +1 сопротивление огню +6 хп Магма кинжал: +1 сопротивление огню Магма меч: -2 (-7, если используется вне сета) сопротивление воде Магма арбалет: -2 (-7, если используется вне сета) сопротивление воде
Бонус полного комплекта: +1 броне, +1 сопротивление огню, +12 хп.
Роль: Маг-артист HP: 72 (20 базовых + 52 с вещей) Броня: 5 Сопротивления: (Огонь / Вода / Воздух / Земля) 3 / 3 / 3 / -2 Базовый урон (физ / стихия): Небесный посох - 0 / 7 (воздух), Небесный лук - 11 / 2 (воздух) Особенности: высокий шанс на активацию особых свойств посоха, самый высокий урон при активации особых свойст (верно для посоха), использование трех из четырех имеющихся стихий, лучшие сопротивления Особые умения: телепортация, отхил, снижение сопротивления к воздуху противника (все умения срабатывают автоматически при спользовании лука) Команды-триггеры: (Небесный посох, обычная атака): "ата_кую * небесным посохом", "ата_кую * Небесным посохом", "Ата_кую * небесным посохом", "Ата_кую * Небесным посохом"; (Небесный посох, усиленная атака): "ата_кую+ * небесным посохом", "ата_кую+ * Небесным посохом", "Ата_кую+ * небесным посохом", "Ата_кую+ * Небесным посохом"; (Небесный лук): "ата_кую* небесным луком", "ата_кую* Небесным луком", "Ата_кую* небесным луком", "Ата_кую* Небесным луком"; (Небесный кинжал): "ата_кую * Небесным кинжалом", "ата_кую * небесным кинжалом", "Ата_кую * Небесным кинжалом", "Ата_кую * небесным кинжалом".
Чертов псих. Именно так в двух словах можно описать данный комплект, точнее того, кто его использует. Это второй из элитных комплектов и один из моих любимых. Маг невероятной силы. Отличается огромными сопротивлениями ко всем стихиям (кроме земли, которой сильно боится), а также просто сумасшедшим уроном. Нет никого, кто может влить больше урона за удар, чем небесный. При этом лупит еще и тремя стихиями, что дает противнику не так много возможностей собрать соответствующие сопротивления, хотя как базу использует только воздух. При этом обладает самой слабой броней, что позволяет держать этого маньяка в узде. Из-за низкой брони и шанса попасть при базовой атаке (на самом деле шанс аж 75%, так что не пугайтесь, просто это ниже, чем у других) - не может убивать врага прямо очень быстро, что дает оппоненту шанс. Для компенсации относительно низкой живучести, которая ему не по статусу, обладает особым луком, при активации эффектов которого может сработать отхил, телепортация или снижение вражеского сопротивления. В целом по силе плюс-минус равен магме, так как оба эти комплекта относятся к элитным.
Характеристики предметов:
Небесный амулет: +1 сопротивление воде, +7 хп Небесный доспех: +2 брони +1 сопротивление воздуху +8 хп Небесный щит: +2 брони + 7 хп Небесные сандалии: +1 сопротивление огню +6 хп Небесная диадема: +1 сопротивление воздуху +7 хп Небесная мантия: +1 сопротивление огню +6 хп Небесное кольцо: +1 сопротивление воде +6 хп Небесный кинжал: +1 сопротивление воздуху Небесный посох: -2 (-7, если используется вне сета) сопротивление земле Небесный лук: -2 (-7, если используется вне сета) сопротивление земле
Бонус полного комплекта: +1 брони, +1 сопротивление воде и огню, + 5 хп
Роль: Маг контроля HP: 68 Броня: 6 Сопротивления: (Огонь / Вода / Воздух / Земля) 1 / 1-2 / 2 / 1 Базовый урон (физ / стихия): Великий посох времён - 0 / 7 (Вода) Особенности: небольшая вариативность экипировки, высокая (для мага) точность базовых атак, наличие уникального типа атаки Особые умения: первобытный ужас, молодость и старость, поток времени, ускорение (все умения применяются через Великий свиток времён) Команды-триггеры: (Великий посох времён, обычная атака): "ата_кую * великим посохом времён", "ата_кую * Великим посохом времён", "Ата_кую * великим посохом времён", "Ата_кую * Великим посохом времён", "ата_кую * великим посохом времен", "ата_кую * Великим посохом времен", "ата_кую * посохом времён", "Ата_кую * посохом времён", "ата_кую * посохом времен", "Ата_кую * посохом времен"; (Великий посох времён, усиленная атака): "ата_кую+ * великим посохом времён", "ата_кую+ * Великим посохом времён", "Ата_кую+ * великим посохом времён", "Ата_кую+ * Великим посохом времён", "ата_кую+ * великим посохом времен", "ата_кую+ * Великим посохом времен", "ата_кую+ * посохом времён", "Ата_кую+ * посохом времён", "ата_кую+ * посохом времен", "Ата_кую+ * посохом времен"; (Великий посох времён, временной сдвиг): "ата_кую * под временным сдвигом", "Ата_кую * под временным сдвигом"; (Великий свиток времён): "Исполь_зую свиток *", "исполь_зую свиток *", "Исполь_зую Великий свиток времён *", "исполь_зую великий свиток времён *".
Первый из "обычных" комплектов, но не нужно думать, будто обычные комплекты всегда проигрывают элитным - это не так, многое зависит от удачи. Конкретно этот комплект является комплектом мага, который использует одну стихию - воду, однако это уже дает ему неплохой урон (т.к. любой стихийный урон игнорирует броню и уменьшается только сопротивлением). В сравнении с комплектом небес этот проигрывает по итоговому урону, здоровью и сопротивлениям, однако может сделать себе чуть более высокую броню. Не обладает полноценным вторым оружием, что компенсируется наличием свитка времён. Собственно, этот свиток и является его главной особенностью. Свиток позволяет магу в данном комплекте активировать целый ряд особых навыков, которые включают в себя отхил с небольшим нанесением урона противнику, снижение сопротивление противника к воде, паралич (который заставляет противника пропускать ходы) и получение дополнительного хода. Кроме того, обладает особым типом атаки: атакой под временным сдвигом. Данная атака может быть использована только при наступлении особого события, о котором сообщит Мастер Арены, событие наступает при активации нужного эффекта свитка времён. Атака под временным сдвигом представляет собой обычную усиленную атаку, но без штрафа, т.е. при её использовании здоровье не снижается.
Характеристики предметов:
Великий магический шлем времён: +1 брони +8 хп Мифриловый амулет времён: +1 брони +7 хп Великая роба времён: +1 сопротивление воде +5 хп Великое магическое кольцо времён: +1 сопротивление воде +6 хп (один на выбор) Великая мантия времён: +1 сопротивление воздуху +6 хп Великие туфли времён: +1 сопротивление воздуху +4 хп Мифриловый перстень времён: +1 брони +6 хп (один на выбор) Великая сфера времён: +1 сопротивление огню +7 хп Великий свиток времён: если используется вне сета -5 огонь Тяжелый щит времён: +2 брони Великий посох времён: если используется вне сета -5 огонь Великий свиток времён: если используется вне сета -5 огонь, -5 вода
Бонус полного комплекта: +1 брони, +1 сопротивление земле, +5 хп
Данный комплект полностью оправдывает свое название. Главной его особенностью является высочайшая вариантивность. Комплект позволяет варьировать значение брони от легкой, до тяжелой (т.е. до 8, что равно комплекту магмы, являющемуся самым бронированным), а также разгонять значения всех сопротивлений до двух, что также делает его комплектом с практически самыми высокими из доступных сопротивлений (уступает лишь комплекту небес, зато не имеет штрафов). Все это дает возможность собрать экипировку под конкретную задачу или противника. Кроме того, обладает целыми тремя видами оружия, одно из которых уникально (топор) и способно ломать броню противника (наносит относительно небольшой смешанный урон), второе - полностью физическое (лук) и третье - полностью магическое (посох). В целом, все оружие тактика немного слабее аналогов из других комплектов, однако оно неплохо работает в комбинации (например, можно уменьшить броню противнику топором, а затем расстрелять его атаками из лука по ослабленной броне). Сам набор из трех видов оружия практически гарантирует, что в комплекте тактика можно найти подход если не ко всем, то к большинству противников точно. Кроме того, данный комплект обладает целыми двумя ветками усиленной атаки (для топора и для лука).
Характеристики предметов:
Доспех тактика: +2 брони, +1 сопротивление воздуху +8 хп Магический амулет тактика: +1 сопротивление воде, +1 сопротивление земле (1 из двух амулетов на выбор) +6 хп Щит тактика: +1 брони +7 хп Сапоги тактика: +1 брони +6 хп Плащ тактика: +1 сопротивление огню +7 хп Шлем тактика: +1 брони +7 хп Боевой кулон тактика: +1 брони (1 из двух амулетов на выбор) +6 хп Кольцо мудрости тактика: +6 хп, +1 сопротивление огню, +1 сопротивление воздуху (1 из двух колец на выбор) Кольцо силы тактика: +6 хп, +1 брони (1 из двух колец на выбор) Кинжал тактика: +1 сопротивление воде Посох тактика: если используется вне сета -5 воздух Топор тактика: если используется вне сета -5 воздух Лук тактика: если используется вне сета -5 воздух
Бонус полного комплекта: +1 брони, +1 сопротивление земле, +10 хп
Идея данного комплекта - баланс. Обладает средней броней 7 и невысоким, но стабильным сопротивлением ко всему, без просадок, а также неплохим запасом здоровья. Единственный из средне-элитных комплектов, свойства оружия которого отзеркалены, то есть у него оружие дальнего боя (лук), наносит смешанный урон, а оружие ближнего боя (ятаган), наоборот - физический. Что делает его также единственным комплектом, у которого именно оружие со смешанным уроном обладает немного более высокой точностью. Однако, оружие в данном комплекте в целом сбалансировано и разница в точности между ятаганом и луком минимальна. Что делает бой в данном комплекте несколько предсказуемым и, возможно, даже скучноватым. У него все просто, если сопротивление к огню противника низкое - выгоднее использовать лук, если высокое - ятаган, т.к. точность практически одинакова, нет смысла делать ставку на чудо при атаке. И чтобы создать противовес такой "рутине" существует сумка авантюриста. Что такое сумка авантюриста? Это предмет, который способен перевернуть исход практически любого боя и начать творить трэш и чернь. Если вы играли в Скайрим, наверняка знаете о такой штуке, как Ваббаджек. Так вот - это он и есть, только сумка. Результат применения сумки совершенно непредсказуем, она содержит более 20 самых разных эффектов и может как привести вас к победе за один ход, так и уничтожить вас. Также комплект позволяет применять способность "Синее пламя", которая снижает сопротивление противника к огню.
Характеристики предметов:
Броня авантюриста: +2 брони, +8 хп Щит авантюриста: +1 брони, +7 хп Сапоги авантюриста: +1 брони + 8хп Плащ авантюриста: +1 сопротивление воздуху, +5 хп Шлем авантюриста: +2 брони +6 хп Амулет авантюриста: +1 сопротивление огню, +6 хп Кольцо авантюриста: +1 сопротивление воде, +7 хп Кинжал авантюриста: +1 сопротивление земле Ятаган авантюриста: если используется вне сета -5 вода Лук авантюриста: если используется вне сета -5 вода Сумка авантюриста: если используется вне сета -5 вода, -5 огонь
Бонус полного комплекта: +1 брони, +1 сопротивление земле, +10 хп
Живи быстро, гори ярко. Вот краткая характеристика данного комплекта. Легкая броня, очень малое количество здоровья, при этом он не маг. Смертник, скажете вы? Отнюдь. Его особенность - это высокий урон в сочетании с высокой точностью и высоким же шансом срабатывания особых эффектов оружия. "Рашер", "дамагер", "ДД", "критовик", называйте как удобно, это все будет про него. Шпага обладает наилучшим из всех комплектов сочетанием точности и шанса активации особых эффектов, пистолет активирует эффекты не так часто, зато его точность поистине снайперская и промахивается он крайне редко. Особое пассивное умение пистолета "Солнечный бриз" при срабатывании случайным образом повышает на единицу сопротивление к воздуху или огню (эффекты взаимозаменяемы и не суммируются, т.е. повторное срабатывание эффекта заменит собой действие предыдущего), а компас при активации вызывает эффект "Суша и море", который позволяет повышать на единицу сопротивление к воде или земле, что в сочетании с "Солнечным бризом" позволяет "играть" с сопротивлениями и подстраиваться под различных противников, хотя здесь, разумеется, многое остается на волю случая, как и подобает джентельмену удачи. Кроме того, обладает активным навыком "Коварство", который представляет собой улучшеную версию уклонения (шанс на уклонение повышен, кроме того, при успехе снижает броню соперника на единицу).
Характеристики предметов:
Камзол пирата-капитана: +1 брони +6 хп Амулет пирата-капитана: +1 брони + 5 хп Сапоги пирата-капитана: +1 брони + 4хп Плащ пирата-капитана: +1 сопротивление воде + 7 хп Шляпа пирата-капитана: +1 брони + 8 хп Перстень пирата-капитана: +1 брони + 6 хп Кольцо пирата-капитана: +7 хп Кинжал пирата-капитана: +1 сопротивление земле Шпага пирата-капитана: если используется вне сета -5 земля Пистолет пирата-капитана: если используется вне сета -5 земля Компас пирата-капитана: если используется вне сета -5 земля, -5 воздух
Бонус полного комплекта: +1 брони, +1 сопротивление огню, +5 хп
Роль: Поддержка HP: 55 (20 базовых + 35 с вещей) Броня: 5 Сопротивления: (Огонь / Вода / Воздух / Земля) 0-1 / 0-1 / 1 / 1 Базовый урон (физ / стихия): Клинок леса - 10 / 0, Лук леса - 8 / 2 (земля), Арбалет леса - 9 / 1 (земля) Особенности: низкая стоимость, три оружия Особые умения: сила леса Команды-триггеры: (Клинок леса): "ата_кую * клинком леса", "Ата_кую * клинком леса", "ата_кую * Клинком леса", "Ата_кую * Клинком леса"; (Лук леса): "ата_кую * луком леса", "Ата_кую * луком леса", "ата_кую * Луком леса", "Ата_кую * Луком леса"; (Арбалет леса, обычная атака): "ата_кую * арбалетом леса", "Ата_кую * арбалетом леса", "ата_кую * Арбалетом леса", "Ата_кую * Арбалетом леса"; (Арбалет леса, усиленная атака): "ата_кую+ * арбалетом леса", "Ата_кую+ * арбалетом леса", "ата_кую+ * Арбалетом леса", "Ата_кую+ * Арбалетом леса"; (Кинжал леса): "ата_кую * кинжалом Леса", "ата_кую * кинжалом леса", "Ата_кую * кинжалом Леса", "Ата_кую * кинжалом леса"; (Сила леса, особый навык, требует наличие амулета леса и арбалета леса): "Исполь_зую силу леса *", "исполь_зую силу леса *".
Самый простой и дешевый комплект, уступает всем комплектам выше практически во всем. Отлично подходит тем, кто не собирается сильно тратиться на экипировку и не планирует часто посещать Арену, однако все равно желает время от времени участвовать в боях. То, что он дешевый и уступает другим ни в коем случае не делает его мусорным. Он обладает рядом своих уникальных особенностей, позволяющих "пощупать" разные механики. Тут и три вида оружия, как у тактика, и лук со стихийным уроном, а клинок - с физическим, как у авантюриста и свой уникальный навык. Кстати, именно навык данного комплекта позволяет снижать сопротивление противника к стихии земли, что дает ему хорошую синергию с комплектом тактика. Да и в целом в данном комплекте вполне себе можно сражаться с первыми монстрами арены, да и в бою с сильными монстрами он будет полезен в качестве персонажа поддержки. Единственный комплект, чьей специализацией является арбалет и именно для арбалета у него есть ветка усиленной атаки. Арбалет в данном комплекте - это нечто среднее между мечом и луком, точность как у лука, но тип урона с малой стихийной составляющей и ближе к мечу. Средний урон арбалета может даже немного уступать луку, однако именно у арбалета есть мощный особый эффект (крит).
Характеристики предметов:
Доспех леса: +1 брони +5 хп Амулет леса: + 5 хп Шлем леса: +1 брони +5 хп Щит леса: +1 брони +4 Кольцо леса: +1 сопротивление воде, +3 хп (одно на выбор) Перстень леса: +1 сопротивление огню, +3 хп (одно на выбор) Сапоги леса: +1 брони +4 хп Лесной плащ: +4 хп Кинжал леса: +1 сопротивление земли Клинок леса: если используется вне сета -5 огонь Лук леса: если используется вне сета -5 огонь Арбалет леса: если используется вне сета -5 огонь
Бонус полного комплекта: +1 брони, +1 сопротивление воздуху, + 5 хп
Всё в мире меняется, и это сообщение тоже - Korelius - Четверг, 27.11.2025, 17:55
Особые предметы, особые команды и все о монстрах.
Шпага защитника Базовый урон (физ / стихия): 10 / 1 (воздух) Особое свойство: подарочный предмет, является универсальным и подходит любому комплекту (т.е. может заменить собой предмет в любом комплекте, при этом бонусы за использование полного комплекта не снимаются) Команды активаторы: (Шпага защитника, обычная атака): "ата_кую * шпагой защитника", "ата_кую * Шпагой защитника", "Ата_кую * шпагой защитника", "Ата_кую * Шпагой защитника"; (Шпага защитника, усиленная атака): "ата_кую+ * шпагой защитника", "ата_кую+ * Шпагой защитника", "Ата_кую+ * шпагой защитника", "Ата_кую+ * Шпагой защитника".
Кольцо с бриллиантом Пассвивный бонус: + 7 хп Особое свойство: подарочный предмет, является универсальным и подходит любому комплекту (т.е. может заменить собой предмет в любом комплекте, при этом бонусы за использование полного комплекта не снимаются)
Кольцо предводителя Пассивный бонус: + 6 хп Особое свойство: подарочный предмет, является универсальным и подходит любому комплекту (т.е. может заменить собой предмет в любом комплекте, при этом бонусы за использование полного комплекта не снимаются)
Уклониться от атаки: Команды активаторы: "Укло_няюсь *", "укло_няюсь *", "Увора_чиваюсь *", "увора_чиваюсь *".
Рукопашный бой: Команды активаторы: "атакую* кулаком", "атакую* кулаками".
Выпить эль: Необходим эль, эль не тратится. Эффект: восстановление здоровья на 6 единиц Команды активаторы: "Пь_ю эль *", "пь_ю эль *".
Выпить старый эль: Необходим старый эль, эль не тратится. Эффект: восстановление здоровья на 7 единиц Команды активаторы: "Пь_ю старый эль*", "пь_ю старый эль*", "Пь_ю Старый эль*", "пь_ю Старый эль*".
Бросить в противника аурей: Необходим минимум один аурей, ауреи не тратятся. Команды активаторы: "Бро_саю аурей *", "бро_саю аурей *".
Бросить в противника капитанский ром: Необходим капитанский ром, ром не тратится. Команды активаторы: "Бро_саю капитанский ром *", "бро_саю капитанский ром *".
Бросить в противника выдержанный ром: Необходим выдержанный ром, ром не тратится. Команды активаторы: "Бро_саю выдержанный ром *", "бро_саю выдержанный ром *".
Бросить в противника ром "Черный флаг" (ограниченная серия): Необходим ром "Черный флаг", ром не тратится. Команды активаторы: "Бро_саю ром "Черный флаг" *", "бро_саю ром "Черный флаг" *".
Съесть конфету: Необходима конфета, конфета не тратится. Команды активаторы: "Ем кон_фету *", "ем кон_фету *".
Съесть пирожное: Необходимо пирожное, пирожное не тратится. Команды активаторы: "Ем пиро_жное*", "ем пиро_жное *".
Съесть эклер: Необходим эклер, эклер не тратится. Команды активаторы: "Ем эк_лер *", "ем эк_лер *".
Съесть пончик: Необходим пончик, пончик не тратится. Команды активаторы: "Ем пон_чик *", "ем пон_чик *".
Съесть шоколад: Необходим шоколад, шоколад не тратится. Команды активаторы: "Ем шок_олад*", "ем шок_олад*".
Пришло время поговорить о монстрах. Итак, помимо боев друг с другом вам также предоставляется возможность сразиться с чудовищами, которых для вас заботливо приготовил Мастер Арены. И если вы думаете, что эти твари - это те же создания, которых вы встречали за пределами Замка, то вы сильно ошибаетесь. Эти ребята особенные и у каждого из них есть особые способности. Кстати, по правилам вам разрешено атаковать одного монстра группой, если сочтете это необходимым. Более того, некоторых противников в принципе можно одолеть только группой, так что в случае проблем - не стесняйтесь. Только имейте ввиду два момента, первое - монсты не атакуют вас сами, но всегда ответят на вашу атаку и не только вашу, а на атаку каждого, кто их тронет. Грубо говоря, у них есть умение "Бесконечный отпор", так что если вы нападаете на монстра толпой - в течение хода достанется каждому. Ну и второе: у всех монстров есть способность финальный удар, то есть, если вы добиваете монстра и он наносит вам удар, хотя должен проиграть после вашей атаки - его "посмертный" удар все равно засчитывается (на самом деле это небольшой костыль, монстр же не знает, что он "умер", так что будет отвечать даже на удар, который, по факту, его добил, так что этот ответ будем засчитывать и спишем его на особое умение "финальный удар").
Как атаковать монстра: тут все очень просто, у каждого монстра есть свои триггеры. Помните звездочки в триггерах оружия и предметов, на которые я просил не обращать внимания? Так вот, вместо звездочки просто подставляйте триггер монстра и все. Например, есть монстр Скелет-воин и у него есть триггер "скелета", а у вас есть какое-нибудь оружие, для примера назовем его "Красный меч" и у него есть триггер атаки, вроде "ата_кую * красным мечом", вместо звездочки вы подставляете триггер монстра, у вас получается "ата_кую скелета красным мечом" все, атака началась. Ничего сложного. Я старался подобрать список триггеров для разных ситуаций и предметов, так что все должно быть довольно удобно.
Скелет-воин Этот парень не промах и с радостью изобьет своей палицей тех, кто его недооценивает. ХП: 55 Броня: 3 Сопротивления: (Огонь / Вода / Воздух / Земля) 0 / 1 / 1 / 0 Команды-триггеры: "скелета", "по скелету", "в скелета", "от скелета", "на скелете", "перед скелетом", "скелета-воина", "по скелету-воину", "в скелета-воина", "от скелета-воина", "на скелете-воине", "перед скелетом-воином".
Глаз тьмы Именно "Глаз тьмы", а не "Глаза тьмы", потому что перед вами - Личность, которая требует уважения. ХП: 60 Броня: 4 Сопротивления: (Огонь / Вода / Воздух / Земля) 1 / 1 / 1 / 0 Команды-триггеры: "глаз", "по глазу", "в глаз", "от глаза", "на глазе", "перед глазом", "глаз тьмы", "по глазу тьмы", "в глаз тьмы", "от глаза тьмы", "на глазе тьмы", "перед глазом тьмы".
Минотавр Если не знаете, что делать - бегите, потому что этот зверь вас не пощадит. ХП: 75 Броня: 6 Сопротивления: (Огонь / Вода / Воздух / Земля) 0 / 1 / 1 / 1 Команды-триггеры: "минотавра", "по минотавру", "в минотавра", "от минотавра", "на минотавре", "перед минотавром".
Огр-маг И не смотрите на то, что он - маг, своей дубиной он орудует также великолепно, как и колдует. ХП: 72 Броня: 5 Сопротивления: (Огонь / Вода / Воздух / Земля) 1 / 1 / 1 / 1 Команды-триггеры: "огра", "по огру", "в огра", "от огра", "на огре", "перед огром", "огра-мага", "по огру-магу", "в огра-мага", "от огра-мага", "на огре-маге", "перед огром-магом".
Мантикора Советую сильно подумать перед тем, как связываться с этим зверем, где-то на этом этапе начинаются серьезные проблемы. ХП: 80 Броня: 6 Сопротивления: (Огонь / Вода / Воздух / Земля) 1 / 2 / 2 / 1 Команды-триггеры: "мантикору", "по мантикоре", "в мантикору", "от мантикоры", "на мантикоре", "перед мантикорой".
Ну и, чтобы показать, как это легко делается и чтобы вы не пугались больших объемов текста, давайте протестим. Прямо сейчас у меня есть сабля авантюриста и шлем авантюриста. Смогу ли я бросить вызов могучему скелету-воину и победить? На самом деле нет, он заточен на противостояние примерно с чем-то около фулового сета леса, но я попытаюсь.
Итак, у меня 26 хп (+6 с шапки к 20 базовым) и 2 брони, из оружия у меня только ятаган.
У скелетрона же 55 хп и 3 брони. Погнали.
Атакую скелета ятаганом.
Всё в мире меняется, и это сообщение тоже - Korelius - Понедельник, 24.11.2025, 00:53
ТараФонКляйн, ну, кстати, один из самых крутых монстров в героях. Круче него, вроде, только лазурный дракон и сказочный дракон. Правда в оригинальных героях он назывался, кажется, "Ржавый дракон", а в ГВД - коррозийный.